
Cattura la bandiera
Ogni squadra difende la propria bandiera in base e punta a rubare quella avversaria.
non solo sparare
Scegliete voi la modalità. Lo staff vi spiega regole, obiettivi e tempo limite. La sessione dura da 1 a 2 ore in base al pacchetto, con modalità diverse a rotazione.
Strategia, comunicazione, ruoli.

Ogni squadra difende la propria bandiera in base e punta a rubare quella avversaria.

Una sola bandiera al centro del campo: chi la porta per primo nella propria base vince.

Si porta la PROPRIA bandiera nella base NEMICA. Se vieni preso mentre la trasporti, la lasci a terra.

Una squadra deve proteggere e scortare il VIP fino al punto di estrazione. Il VIP ha armi limitate o è disarmato.

Raccogli i 'tesori' nascosti e riportali in base: ogni oggetto vale punti. Se vieni colpito, lasci il bottino.
Azione continua, respawn rapido.

Due squadre, nessun obiettivo se non fare più eliminazioni possibili. Respawn rapido per mantenere l'azione alta.

Niente squadre, nessuna alleanza: ognuno per sé. Colpisci chiunque e resta in gioco finché non rimane un solo.
Squilibri creati apposta. Ruoli speciali.

Un giocatore è il 'coniglio': parte in anticipo e deve sopravvivere o raggiungere l'estrazione.

Uno o due cecchini restano fissi con linee di tiro vantaggiose; le prede devono attraversare il campo.

Quando vieni colpito, resti fermo nel punto in cui sei stato preso: un compagno può 'riattivarti' con un tocco.

Obiettivo 'bandiera classica', ma c'è un traditore segreto scelto dallo staff.
Hai una squadra fissa? Vuoi una modalità specifica per la festa? Scrivici, ce la giochiamo.